最近升级到Cocos2d-x3.2正式版,iOS程序编译没任何问题,结果使用cocoscompile -p android编译生成APK程序,结果悲剧了,出现以下错误。 Android NDK: Invalid APP_STL value:c++_static Android NDK: Please use one of thefollowing instead: system stlport_static stlport_static_hardstlport_shared stlport_shared_hard gnustl_static gnustl_shared gabi++_staticgabi++_shared libc++_static libc++_shared none make: Entering directory`/game/physics_engine/proj.android' /sdk/ndk/android-ndk-r9c/build/core/add-application.mk:274:*** Android NDK: Aborting . Stop. make: Leaving directory`/game/physics_engine/proj.android' Error running command, return code: 2
很显然,这个错误是使用了不正确的STLLibrary,解决方案有如下两个。
方案1:临时方案
修改Application.mk文件,将原来的前4行替换为如下的内容。然后替换就ok了
原来的内容如下: APP_STL := c++_static
NDK_TOOLCHAIN_VERSION=clang
APP_CPPFLAGS := -frtti -DCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 -std=c++11-fsigned-char
APP_LDFLAGS := -latomic
替换后的内容如下: APP_STL := gnustl_static
APP_CPPFLAGS := -frtti -DCOCOS2D_DEBUG=1 -std=c++11 -Wno-literal-suffix-fsigned-char
方案2:
由于c++_static只有在最新的NDK中才可使用,所以下载最新的NDK就可以了
大家可以从http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html下载最新的NDK版本,然后重新设置ndk路径即可。 |