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cocos studio更新日志

Cocos Studio升级为Cocos。更优秀的产品、更优质的服务。


1. 游戏开发一站式解决方案,
低成本、高效率
2. 高性能,一次制作,多终端平台共享
3. Windows与Mac同步发布更新,团队协作更容易
4. 丰富的插件素材库,游戏开发更灵活更便捷




v2.3.3

新时间:201511月13日

更新说明:

【新增】3D场景支持光源编辑。(Cocos Framework 3.9支持,文档:http://www.cocos.com/doc/

【新增】场景,图层对嵌套图层进行横向/纵向拉伸布局调整。

【新增】动画面板时间轴缩放。

【新增】平级骨骼模式,支持创建不绑定父子关系的骨骼。

【新增】卸载反馈以及崩溃反馈。

【新增】骨骼文件下新增形体模式/动画模式,形体模式下调整骨骼位移、旋转、缩放同步刷新当前动画对象对应属性的所有帧。

【优化】双击动画面板刻度线头,选中当前刻度线上所有动画帧。

【优化】增加拖动改变控件尺寸的编辑方式:拖动控件调整大小时可以选择是修改其"尺寸""缩放"(菜单-编辑-拖动改变尺寸/拖动改变缩放)。

【优化】CSLoader增加createNodeWithVisibleSize接口,通过createNodeWithVisibleSize创建node,不再需要调用ui::Helper::doLayout就可以产生布局效果(Cocos Framework 3.9支持)。

【修复】编辑器的一些bug
下载地址:http://www.cocos.com/cocos/cocosdownloads


历史版本:
v2.3.2

新时间:20159月6日

更新说明:

【新增】3D场景和摄影机支持天空盒编辑。(Cocos Framework 3.8支持,文档:http://www.cocos.com/doc/
【新增】一键配置开发所需环境。
【新增】繁体语言支持。
【新增】JS项目支持增强型Web模拟器模拟。(CocosFramework 3.7及其以上版本支持,商店搜索"web simulator"下载并安装即可)
【优化】文档,教程,API合并为文档中心,学习更便利。
【优化】整合商店,文档搜索,查询更快捷。
【优化】输出窗口支持打印Windows模拟器与Mac模拟器启动调试信息。
【优化】发布数据增加编辑数据与本地文件名大小写校验,解决因为windows系统文件名大小写不敏感导致的App出错的问题。
【优化】发布路径设置增加打开发布路径功能。
【优化】艺术数字控件默认显示。
【优化】骨骼支持通过颜色进行标记。
【优化】骨骼支持颜色属性作为动画帧。
【优化】骨骼支持颜色混合属性作为动画帧。(Cocos Framework 3.8支持)
【优化】骨骼动画编辑模式屏蔽骨骼颜色透明度级联刷新。(Cocos Framework 3.8支持)
【优化】Cocos Framework示例项目上传商店。(商店搜索"Framework示例项目"下载并解压即可)
【修复】安装cocos framework后,新建项目找不到cocos framework的问题。
【修复】画布足够小时骨骼超出右上边界时会从左下边界冒出来的问题。
【修复】导入带颜色混合属性cocos studio 1.6骨骼动画项目效果不正确的问题。
【修复】编辑器部分英文翻译不准确的问题。


【修复】编辑器的一些BUG

v2.3.2Beta

新时间:20158月12日

更新说明:

【新增】骨骼动画编辑预览版。(Cocos2d-x/cocos Framework 3.7.1支持解析,使用说明参考Cocos文档“创建骨骼文件”“编辑骨骼动画”“骨骼动画实例”“使用骨骼动画”)

【优化】导入1.6旧版本动画项目,转换为2.x骨骼动画数据文件。

v2.3.1

新时间:20157月22日

更新说明:

【新增】自定义Cocos Framework & Simulator功能。(CocosFramework 3.7支持,文档:http://www.cocos.com/doc/,搜索关键字:自定义Framework


【新增】项目设置增加全部发布选项。


【新增】Cocos增加API文档,支持复制粘贴。


【新增】偏好设置增加简化控件(按钮,复选框,滑动条)初始资源功能。(文档:http://www.cocos.com/doc/,搜索关键字:简化控件初始资源


【新增】艺术字体控件支持首字符,字符宽,字符高设置。


【新增】ttc格式字体支持描边、阴影设置。


【新增】FAQ新增修复打包失败文档。(文档:http://www.cocos.com/doc/,搜索关键字:修复打包


【优化】字体描边算法,描边效果更合理。


【优化】去掉解析"xxx missed"显示。(Cocos Framework3.7支持)。


【优化】Windows模拟器菜单显示改为标题栏右键弹出菜单,扩大调试区域。


【优化】控件面板和属性面板UI,增强操作性。


【优化】JS项目资源不需要添加到src/resource.js,浏览器运行也可以正常显示。(Cocos Framework 3.7支持)


【优化】阴影偏移量支持两位小数,提高阴影效果精确度。


【优化】Cocos文档页面支持复制粘贴。


【优化】Cocos反馈页面增加常见问题解答。


【修复】打开项目,描边宽度1变为0的问题。


【修复】C++项目编辑资源后发布到VS运行,资源刷新不及时的问题。(Cocos Framework 3.7支持)


【修复】在结构树重命名时按下Shift+B/T/Q/W会结束编辑状态的问题。


修复】容器勾选裁切后渲染区白屏的问题。





v2.3.0

新时间:20156月19日

更新说明:



【新增】3D场景内多个物体选中后,参考坐标轴和原点的快速切换功能。


【新增】标尺与参考线在场景,节点和图层。

【新增】支持安装过程中调用Visual Studio 2013 Community

【优化】以JSON文件格式发布时,将场景资源列表存储到对应的.json文件中。


【优化】3D场景网格参考线。


【优化】菜单增加隐藏/显示锚点,Windows快捷键为 ctrl+ shift + A,Mac平台的快捷键为Command+Shift+A。


【优化】cocos帮助文档,启动界面内置文档模块,方便快速查看。

【修复】清空Button控件正常、按下、禁用样式的资源后保存失效的问题。

【修复】描边宽度为0,游戏加载效果仍然显示描边效果的问题。

【修复】替换fnt字体,刷新资源区,渲染区不更新的问题。

v2.2.8

新时间:20155月22日

更新说明:



【新增】点击3D世界坐标轴可快速调节视图

【新增】点击四个方向键可快捷移动3D场景

【新增】3D场景默认添加一个摄像机

【新增】支持3D对象快速等比例缩放

【新增】支持2D画布移动的手型按钮和快捷键:点击手型按钮(Q)后开启移动画布功能,点击箭头按钮(W)恢复到常态

【优化】导出Lua以插件形式在CocosStore提供

【优化】优化Launcher界面,支持打开项目、打开项目所在文件夹

【优化】Launcher教程页添加cocos入门英文教程

【优化】资源区删除功能,支持从项目移除索引或者删除到回收站

【修复】编辑器导出数据文件中,PercentWidthEnabled以及PercentHeightEnabled不更新的问题

【修复】结构树导入非法资源失败后,鼠标选中状态未被释放,从而导致鼠标在非结构树区域移动,结构树也跟着移动的问题。




【修正】plist合图导出png时,合图中含有透明属性的图片丢失。(需要在cocos中更新到2.2.9)


v2.2.6

新时间:20155月8日

更新说明:【修正】打开含有较多合图文件的项目,合图文件中的图片丢失。

【修正】个别机器HTML5打包失败。

【修正】资源区删除图片,渲染区和属性区没有实时刷新。

【修正】2.2.5自动更新失败。




v2.2.5

新时间:20154月30日

更新说明:

【新增】一键部署并运行app在iOS、Android、win32、Mac以及浏览器平台上。

【新增】JS项目可以打包成Html5App。
【新增】支持3D控件扩展。
【新增】资源面板csd文件支持拷贝操作,快捷键为Ctrl/Command+D。
【新增】双击嵌套的csd文件, 直接进入编辑状态。
【新增】按钮和文本控件增加描边、阴影属性设置。(Cocos2d-x 3.6支持解析)
【新增】动画缓动设置。(Cocos2d-x 3.6支持解析)。
【新增】精灵控件,粒子控件blending功能。(Cocos2d-x 3.6支持解析)
【新增】取色器面板支持颜色历史记录。
【新增】多选结构树节点,可批量操作显示与锁定。
【优化】完整项目与资源项目整合为cocos项目,简化创建项目流程。
【优化】资源项目可以升级为完整项目。
【优化】支持快捷键(Shift + Q/W/T/B)控制调整对象的渲染层级。
【优化】创建序列帧动画,增加“是否追加第一帧为最后一帧”选项,可方便的创建循环的序列帧动画。
【优化】去掉节点不可以重名的判断。
【优化】九宫格参数可以更直观的通过拖动的方式进行设置。
【优化】给控件设置资源,控件的尺寸将默认设置为资源的尺寸。
【优化】3D网格参考线显示。
【优化】图层(Layer)文件嵌套可以参与布局,做UI界面更加实用。
【优化】整合发布与打包界面。
【修复】导入1.6 UI项目只改变结构树显示,不改变控件可见性,导致模拟器里面仍然显示的问题。
【修复】ScrollView Area大小受content size限制的问题。




v2.2.1

新时间:20153月30日

更新说明:

【重磅推出】3D场景编辑——新增模型支持、粒子特效、摄像机控件,游戏制作功能更强大(需Cocos2d-x 3.5支持)

【万众期待】支持基于Lua脚本的自定义控件,扩展随心所欲

【新增】Cocos商店华丽变身,下载、安装、卸载一键搞定,信息和评论与你分享

【新增】支持修改动画播放速度,预览演示更方便 (需Cocos2d-x 3.5支持)

【新增】控件高级属性可设置自定义数据 (需Cocos2d-x 3.5支持)

【新增】多分辨率设置,常用分辨率自由设定

【优化】编辑器导出的数据,支持cocos2d-x 3.4 Final加载

【优化】新建项目与示例工程合并,创建项目更便捷

【优化】对新创建的项目进行Name属性校验, 保证变量名有效

【优化】支持在属性区修改图层尺寸

【优化】固定与拉伸布局属性, 支持直接输入数值进行设置

【优化】Button控件支持清空默认资源, 减小资源大小

【优化】csd文件外部编辑后的同步问题

【优化】项目打开速度大幅提升

【修正】Mac OS X 10.10.2无法自动启动更新安装包的问题

【修正】导出合图文件名错误的bug



v2.1.5

新时间:20153月5日

更新说明:


【新增】编辑器打包apk和ipa包(ipa包仅限mac版本)。
使用简介:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-285623.html
【优化】新建文件,根据场景,图层,节点,合图类型的不同,资源区显示图标不同。
【优化】新建项目可以选择Framework版本。
【优化】优化Cocos Store的下载体验,提高账号的安全性。
【优化】属性区添加对cocos2dx原生类名的显示。
【修正】部分带有特殊符号名称的资源导入失败的问题。
修正】cocos v2.0.6升级到v2.1.2 Beta后,百分比坐标转为像素的问题。
【修正】部分设备新建项目时提示“找不到Framework”的问题。




v2.1.2Beta

更新时间:20152月13日

更新说明:

【新增】编辑器打包apkipa包。使用简介:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-285623.html

【优化】新建文件,根据场景,图层,节点,合图类型的不同,资源区显示图标不同。


【优化】新建项目可以选择Framework版本。


【优化】优化Cocos Store的下载体验,提高账号的安全性。


【优化】属性区添加对cocos2dx原生类名的显示。



v2.1

更新时间:20151月30
更新说明:


* Cocos v2.1 需要升级Cocos Framework至v3.4final以正常解析导出的数据(抱歉2.1的商店中下载下来的是rc1,但可以正常使用)
* Cocos v2.1 将不再继续支持WindowsXP系统,感谢XP用户的支持,希望您更换其它系统后继续支持Cocos


【新增】CocosStore:提供丰富的工具、插件、素材、实例,方便用户下载集成
【新增】用户反馈系统:便捷的问题反馈通道,问题解决更直接、更迅速
【新增】动画列表:按名称划分动画时间轴,方便用户在代码中快速找到需要的动画
【新增】支持跨文件复制、粘贴
【新增】命令行发布资源功能,用户可在服务器上配置定时自动发布资源
【新增】Json数据格式,可读性强,兼容cocos2d-js 3.3 正式版本引擎
【新增】支持动画嵌套功能,可在timeline中嵌入其他csd的动画,同步播放。注意:启动模拟器后,将不会自动播放被嵌套的动画
【优化】新建项目:优化新建项目流程,通过引导更容易理解并快速创建项目
【优化】可自由配置发布资源路径
【优化】提升发布资源效率,减少等待时间
【优化】项目配置文件(.cfg)信息,解决在使用版本管理工具会造成文件的冲突的问题
部分新功能FAQ:


http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-283933.html
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